Kitap Hakkında
İçindekiler :1. Bölüm: Geleneksel Boş Zaman Deneyimlerinden Metaleisure’a: Rekreasyon Alişkanliklarinin Evrimi 2. Bölüm: Dijital Dönüşüm Ve Rekreasyon 3. Bölüm: Sanal Rekreasyon 4. Bölüm: Elektronik Spor 5. Bölüm: Dijital Oyunlar 6. Bölüm: Sosyal Medya Ve Rekreasyon 7. Bölüm: Yapay Zekâ Ve Rekreasyon 8. Bölüm: Metaverse Dünyasinda Rekreasyon 9. Bölüm: Dijital Dünyada Rekreasyonel Turizm Faaliyetleri 10. Bölüm: Dijital Dünyada Rekreasyonel Yemek 11. Bölüm: Dijital Dünyada Rekreasyonel Alişveriş 12. Bölüm: Dijital Dünyada Rekreasyonel Kültür Ve Sanat Etkinlikleri 13. Bölüm: Yaş Kuşaklarinin Rekreasyonel Amaçli Teknoloji Kullanimi 14. Bölüm: Akilli Rekreasyon Işletmeleri 15. Bölüm: Rekreasyonda Diğer Teknolojik Gelişmeler
Yazar
Yazar
Özlem Güncan
Profili Görüntüle
1 kitap
Değerlendirmeler (0)
Değerlendirme yapmak için giriş yapmalısınız
Giriş YapHenüz değerlendirme yapılmamış
Okuyanlar (0)
Henüz kimse bu kitabı eklememmiş